Friday 24 September 2010

Paedophiles welcome


A 14 year-old girl has inadvertently attracted tons of unwanted attention on Facebook. What started out as an invitation to 15 of her closest friends soon exploded, largely due to the fact that the October 7 event was never actually made “private.”

The girl’s address was also listed, which has prompted local police in the 30,000-person town to “have officers on patrol in the area [...] to provide a reassuring presence and who will be able to deal with any issues, should they arise.”.

Although the posting has since been removed, invitations have been sent out by a variety of potential crashers including a pre-party, an after party, a clean up party and more.

Of course, some folks are blaming Facebook’s privacy settings, calling them too difficult to figure out. Should the default settings err on the side caution, or do these people simply need to learn how to work the interwebs?


I think I will defend the latter on that one. If Facebook, or the Internet in general, has the option to make your information private - like Facebook does, it's the top checkable box above the save event button - it's the user's fault if they miss it. In real life you can also choose to walk to a quiet place to talk to your friends, not to discuss you party loudly in a public place stating your address.

Friday 10 September 2010

English breakfast, the live version

The following event has already started, the text is just to show what we're doing.

Five people, 20 dragons and 20 serpents, everyone gets to summon one of each kind once. I call the first Gold Dragon at 15:00 GMT on Thursday (September the 9th, 2010), after that the appointed person summons when the previous monster is dead and the said person is ready.

We have a summoning schedule, so when you're at school/work at your turn to summon, nobody else would summon until you get home. That means no time limits except the 72 hours when monsters are alive.

All of us will summon each kind of dragon and each kind of serpent, that means everyone summons 8 monsters: four dragons, and four serpents.

For each dragon you'll need all 4 different eggs, so 12 eggs total. For serpent, you'll need the appropriate colour, so 1 of each, 4 eggs total. We all should send eachother dragon/serpent eggs

Joonas and I will help us with our spare accounts when timer hits 12:00:00. When timer hits 6:00:00 we make CTAs. Let's hope it will not come to that.

It's a long event with a lot of progressing. We all should write down our level at the start and at the finish. Also, an alchemy loot statistic would be nice. For example, it is possible to get five Helms of Dragon Power.

Oh yeah, and no refills, and no potions.

The schedule, in five chapters:

I

Peeter (1): Gold Dragon
Joonas (1): Ancient Sea Serpent
Erin (1): Frost Dragon
Diana (1): Emerald Sea Serpent
Susan (1): Ancient Red Dragon
Peeter (2): Amethyst Sea Serpent
Joonas (2): Emerald Dragon
Erin (2): Sapphire Sea Serpent

II

Diana (2): Gold Dragon
Susan (2): Ancient Sea Serpent
Peeter (3): Frost Dragon
Joonas (3): Emerald Sea Serpent
Erin (3): Ancient Red Dragon
Diana (3): Amethyst Sea Serpent
Susan (3): Emerald Dragon
Peeter (4): Sapphire Sea Serpent

III

Joonas (4): Gold Dragon
Erin (4): Ancient Sea Serpent
Diana (4): Frost Dragon
Susan (4): Emerald Sea Serpent
Peeter (5): Ancient Red Dragon
Joonas (5): Amethyst Sea Serpent
Erin (5): Emerald Dragon
Diana (5): Sapphire Sea Serpent

IV

Susan (5): Gold Dragon
Peeter (6): Ancient Sea Serpent
Joonas (6): Frost Dragon
Erin (6): Emerald Sea Serpent
Diana (6): Ancient Red Dragon
Susan (6): Amethyst Sea Serpent
Peeter (7): Emerald Dragon
Joonas (7): Sapphire Sea Serpent

V

Erin (7): Gold Dragon
Diana (7): Ancient Sea Serpent
Susan (7): Frost Dragon
Peeter (8): Emerald Sea Serpent
Joonas (8): Ancient Red Dragon
Erin (8): Amethyst Sea Serpent
Diana (8): Emerald Dragon
Susan (8): Sapphire Sea Serpent

May we succeed.

Our stats:

Peeter, level 238 Commander

448 - Max Energy
200 - Max Stamina
250 - Attack
500 - Defense
150 - Max Health

Erin, level 147 Centurion

255 - Max Energy
170 - Max Stamina
324 - Attack
131 - Defense
125 - Max Health

Diana, level 157 Centurion

252 - Max Energy
175 - Max Stamina
275 - Attack
201 - Defense
112 - Max Health

Susan, level 226 Lieutenant Commander

585 - Max Energy
453 - Max Stamina
191 - Attack
191 - Defense
145 - Max Health

Joonas, level 166 Legionnaire

248 - Max Energy
192 - Max Stamina
430 - Attack
110 - Defense
149 - Max Health

Thursday 2 September 2010

Klassid eesti keeles

Järgnealt tuleb juttu Castle Age kolliklassidest. Sisukorrana toimivad paksud pealkirjad.

Mäng nimetab küll lohesid ja meremadusid tiimikollideks, kuid nad on siiski tegelikult lihtsad, kuna kõik suurendavad kaitset ühtmoodi, nagu ka Genesis’e ja Tumeda Leegioni puhul, Ragnarok’i ja Skaar’i puhul on siis tegevuseks rüü mahaloitsimine. Bahamut, Alfa Bahamut, Azriel, Alfa Mephistopheles ja Punaväljad nõuavad aga klasse. Neid nimetan ma siis tõelisteks tiimikollideks. Mis on erinevad klasside kasu?

Sõdalane (Warrior)

Sõdalased on hädavajalikud lahingu alguses, kuna vastupidiselt Genesis’ele ja Tumedale Leegionile ei suurene tiimilahinguis grupikaitse lähtuvalt osavõtjate arvust. Lahingu alguses on grupitervis 50% ja välja paistab see nii, et riba võib olla kas roheline (täis) või must (mitte päris täis), kuid pool potentsiaalist on hall ehk lahti tegemata. Sõdalaste erivõime ongi gruppi tugevdada (strengthen), lisaks on neil ka võime tervendada, kuid nende võime on ehk pool kuni veerand vaimulike võimest (neist allpool). Kui grupitervise potentsiaal on maksimeeritud, jääb tervendamisvõime alles, ehk siis kui on, mida tervendada, ütleb mäng analoogset:

You strengthened the group for a minimal amount of [0]! The warriors also healed the group for for a minimal amount of [5,235] health!, mis tähendab, et tugevdasid gruppi koguses 0, kuid tervendasd väärtuses 5235.

Lisaks, kui mäng ütleb midagi analoogset: „STATUS: Bahamut is snapping its large jaws at your party!“ ja selle all „Tip: All Warriors get a bonus using strengthen.“, tähendab see, et saad erivõime kasutamisel lisakasu.

Sabotöör (Rogue)

Sabotööri erivõime on lahingus on, nagu nimi ütleb, sabotaaž. Erinevalt sõdalasest saab sabotöör oma erivõimet kasutada vaid siis, kui mängu staatus sõnab analoogset: „STATUS: Bahamut is attempting to heal itself!“. Staatus erineb kolliti, kuid võtmesõna on „heal“ või „resurrect“. Mis toimub, on see, et koll üritab end tervendada ja sa pead seda saboteerima. Kui sabotaažiriba (cripple) pole ajalimiidi jooksul täidetud, taastab koll … elupunkti:

Bahamut: 5 575 000,
Alfa Bahamut: 1 115 000,
Azriel: 1 115 000,
Punaväljad: 2 000 000.

Bahamut, Alfa Bahamut ja Azriel vajavad sabotaažiks 830 000 punkti 8 tunni vältel, Punaväljad ja Alfa Mephistopheles 200 000 punkti 6 tunni vältel.

Võlur (Mage)

Võluri töö lahingus on tegelikult eesti keelde panduna ka enam-vähem saboteerimine, sõna-sõnalt „kallutamine“. Mõeldud on ründevahendi sihtmärgist mööda paiskumist. Kui vaenlane hakkab katapulte vinnastama, tuld sülgama või muid trikke tegema, loitsivad võlurid selle nimel, et tabamus märki ei tabaks. Nagu sabotöörgi, saavad võlurid kasutada oma erivõimet ainult siis, kui mäng selleks võimaluse annab. Staatus on kolliti liiga erinev, kuid staatuse all ütleb kiri „Tip: All Mages should cast deflection.“. Kui hajuvusriba (deflection) pole ajalimiidi jooksul täidetud, teeb koll grupitervisele kahju … punkti väärtuses:

Bahamut: 670 000,
Azriel: 670 000,
Punaväljad: 670 000,
Alfa Mephistopeles’e number on hetkel teadmata, järelikult pole usinad andmeannetajad olnud lahingus, kus võlurid pole oma kohust täitnud.

Vaimulik (Cleric)

Vaimulik tervendab grupitervist sõdalasest efektiivsemalt, kuid ei suurenda seda. Vaimulik saab oma erivõimet kasutada kogu lahingu vältel (nagu ka sõdalane, loe ülalt), kuid on olukordi, kus su tervendamine omab lisaväärust, kas siis on energiakanalid joondu (the mana channels are aligned!) või oodatakse sind tervendama (your injured comrades need you more than ever!).

Nõid (Warlock) ja eriüksus (Ranger)

Need on hübriidklassid, mis ei vaja pikka kirjeldust. Nõid ühendab endas võluri ja vaimuliku, eriüksus sõdalase ja sabotööri. Hübriidklasside lahtitegemiseks on vaja vastavad alamklassid kolmandale tasemese (level 3) arendada.

Nende kohta pole kirjutamise hetkel palju infot, aga Alfa Mephistopheles nõuab hajuvusriba 200 000 punktilist täitmist 6 tunni jooksul ja sabotaažiribaga on sama lugu. Ka on hübriidklassid kasutatavad vaid Alfa Mephistopheles’e puhul, kuid liiguvad jutud, et nüüdsest ka punaväljade puhul.

Epiloog

Minu käest küsiti huvitav küsimus, et kas mitte ei peaks sõdalase rünnak olema vaimuliku omast suurem, kuid selle kontrollimiseks peaks sama kindrali ja näitajatega proovima mõlemat klassi. Seni pole ma kuulnud, et ründetugevus klassiti erineks.

Samuti tuletaks meelde, et sinu ründetugevus ja kaitsetugevus määravad kui kõvasti sa lööd või oma erivõimet kasutad, sitkus ja energia aga kui palju kordi. Lisaks on sitkusenäitajaga seotud kogusenupud, nimelt tekivad sulle 100 maksimaalse sitkuseühiku juures 10 Stamina ja 20 Energy nupud, kuulu järgi 200 ühiku juures 20 Stamina ja 40 Energy nupud ja vist ka 500 ühiku juures 50 Stamina ja 100 Energy. Loeb sitkuse baasnäitaja, seega su Araxis ja Solara sulle lisanuppe ei too.

Tiimilahingud näitavad efektiivselt, kes on arukas mängija ja kes on pumbanud meeletult ründetugevust ja sitkust suhtumisega, et kaitsetugevus ja energia libisevad mööda jumala genitaali.

Wednesday 1 September 2010

Bugs in Castle Age



This probably applies to all heroes with frame around them.



Another problem with framed heroes.



CTA weapon text does not fit into their box. And this is not just with Alpha Mephistopheles.



The new, lighter box around more important messages is a great idea, but the close button is made only with one background. This could be an unfixable problem... with current "transparent background".



The hero picture in duels is a little off, notice the black.



Every 1, 2, and 3, except 11, 12, and 13 is incorrect as th. How are they supposed to be pronounced? Oneth, twoth, threeth? And not so hard to fix, since 1st, 2nd, and 3rd are correctly in the game.



The doesnot typo.



The monsterhas typo. Not just with Alpha Mephistopheles.



Maybe not a grammatically correct sentence?



Personally, I don't get what she means. Maybe missing a word, like I do have a weakness, user, but my speed is unmatched? And I seem to remember her saying: There are worst things than.... I don't have a screenshot.



Only one ranger? There was a similar typo about warlock or warlocks, but it git fixed. That was nice.



There should be a space between damage and [. Also between ! and [current monster name]. On upper example, there is a space between of and [.



There should be a space between [current user name] and [current action name].



Not a problem anymore since Arena ended, but evidence of typos. I added the last three before the arena typo on February 4th, 2011, but the rest are from September 1st, 2010, and still not fixed.

But two things that have been been fixed sine I took screenshots:



The text in its frame does not break. Fixed!



Again, the text does not fit, this time resulting in everything floating out of its place. Fixed!

NB! Those of you with paranoid ISPs, mostly Americans, who can not access sites with different country code top-level domains than .com and the like, will not see the pictures. Not my fault. The server I uploaded pictures to, is accessible worldwide.