Thursday, 2 September 2010

Klassid eesti keeles

Järgnealt tuleb juttu Castle Age kolliklassidest. Sisukorrana toimivad paksud pealkirjad.

Mäng nimetab küll lohesid ja meremadusid tiimikollideks, kuid nad on siiski tegelikult lihtsad, kuna kõik suurendavad kaitset ühtmoodi, nagu ka Genesis’e ja Tumeda Leegioni puhul, Ragnarok’i ja Skaar’i puhul on siis tegevuseks rüü mahaloitsimine. Bahamut, Alfa Bahamut, Azriel, Alfa Mephistopheles ja Punaväljad nõuavad aga klasse. Neid nimetan ma siis tõelisteks tiimikollideks. Mis on erinevad klasside kasu?

Sõdalane (Warrior)

Sõdalased on hädavajalikud lahingu alguses, kuna vastupidiselt Genesis’ele ja Tumedale Leegionile ei suurene tiimilahinguis grupikaitse lähtuvalt osavõtjate arvust. Lahingu alguses on grupitervis 50% ja välja paistab see nii, et riba võib olla kas roheline (täis) või must (mitte päris täis), kuid pool potentsiaalist on hall ehk lahti tegemata. Sõdalaste erivõime ongi gruppi tugevdada (strengthen), lisaks on neil ka võime tervendada, kuid nende võime on ehk pool kuni veerand vaimulike võimest (neist allpool). Kui grupitervise potentsiaal on maksimeeritud, jääb tervendamisvõime alles, ehk siis kui on, mida tervendada, ütleb mäng analoogset:

You strengthened the group for a minimal amount of [0]! The warriors also healed the group for for a minimal amount of [5,235] health!, mis tähendab, et tugevdasid gruppi koguses 0, kuid tervendasd väärtuses 5235.

Lisaks, kui mäng ütleb midagi analoogset: „STATUS: Bahamut is snapping its large jaws at your party!“ ja selle all „Tip: All Warriors get a bonus using strengthen.“, tähendab see, et saad erivõime kasutamisel lisakasu.

Sabotöör (Rogue)

Sabotööri erivõime on lahingus on, nagu nimi ütleb, sabotaaž. Erinevalt sõdalasest saab sabotöör oma erivõimet kasutada vaid siis, kui mängu staatus sõnab analoogset: „STATUS: Bahamut is attempting to heal itself!“. Staatus erineb kolliti, kuid võtmesõna on „heal“ või „resurrect“. Mis toimub, on see, et koll üritab end tervendada ja sa pead seda saboteerima. Kui sabotaažiriba (cripple) pole ajalimiidi jooksul täidetud, taastab koll … elupunkti:

Bahamut: 5 575 000,
Alfa Bahamut: 1 115 000,
Azriel: 1 115 000,
Punaväljad: 2 000 000.

Bahamut, Alfa Bahamut ja Azriel vajavad sabotaažiks 830 000 punkti 8 tunni vältel, Punaväljad ja Alfa Mephistopheles 200 000 punkti 6 tunni vältel.

Võlur (Mage)

Võluri töö lahingus on tegelikult eesti keelde panduna ka enam-vähem saboteerimine, sõna-sõnalt „kallutamine“. Mõeldud on ründevahendi sihtmärgist mööda paiskumist. Kui vaenlane hakkab katapulte vinnastama, tuld sülgama või muid trikke tegema, loitsivad võlurid selle nimel, et tabamus märki ei tabaks. Nagu sabotöörgi, saavad võlurid kasutada oma erivõimet ainult siis, kui mäng selleks võimaluse annab. Staatus on kolliti liiga erinev, kuid staatuse all ütleb kiri „Tip: All Mages should cast deflection.“. Kui hajuvusriba (deflection) pole ajalimiidi jooksul täidetud, teeb koll grupitervisele kahju … punkti väärtuses:

Bahamut: 670 000,
Azriel: 670 000,
Punaväljad: 670 000,
Alfa Mephistopeles’e number on hetkel teadmata, järelikult pole usinad andmeannetajad olnud lahingus, kus võlurid pole oma kohust täitnud.

Vaimulik (Cleric)

Vaimulik tervendab grupitervist sõdalasest efektiivsemalt, kuid ei suurenda seda. Vaimulik saab oma erivõimet kasutada kogu lahingu vältel (nagu ka sõdalane, loe ülalt), kuid on olukordi, kus su tervendamine omab lisaväärust, kas siis on energiakanalid joondu (the mana channels are aligned!) või oodatakse sind tervendama (your injured comrades need you more than ever!).

Nõid (Warlock) ja eriüksus (Ranger)

Need on hübriidklassid, mis ei vaja pikka kirjeldust. Nõid ühendab endas võluri ja vaimuliku, eriüksus sõdalase ja sabotööri. Hübriidklasside lahtitegemiseks on vaja vastavad alamklassid kolmandale tasemese (level 3) arendada.

Nende kohta pole kirjutamise hetkel palju infot, aga Alfa Mephistopheles nõuab hajuvusriba 200 000 punktilist täitmist 6 tunni jooksul ja sabotaažiribaga on sama lugu. Ka on hübriidklassid kasutatavad vaid Alfa Mephistopheles’e puhul, kuid liiguvad jutud, et nüüdsest ka punaväljade puhul.

Epiloog

Minu käest küsiti huvitav küsimus, et kas mitte ei peaks sõdalase rünnak olema vaimuliku omast suurem, kuid selle kontrollimiseks peaks sama kindrali ja näitajatega proovima mõlemat klassi. Seni pole ma kuulnud, et ründetugevus klassiti erineks.

Samuti tuletaks meelde, et sinu ründetugevus ja kaitsetugevus määravad kui kõvasti sa lööd või oma erivõimet kasutad, sitkus ja energia aga kui palju kordi. Lisaks on sitkusenäitajaga seotud kogusenupud, nimelt tekivad sulle 100 maksimaalse sitkuseühiku juures 10 Stamina ja 20 Energy nupud, kuulu järgi 200 ühiku juures 20 Stamina ja 40 Energy nupud ja vist ka 500 ühiku juures 50 Stamina ja 100 Energy. Loeb sitkuse baasnäitaja, seega su Araxis ja Solara sulle lisanuppe ei too.

Tiimilahingud näitavad efektiivselt, kes on arukas mängija ja kes on pumbanud meeletult ründetugevust ja sitkust suhtumisega, et kaitsetugevus ja energia libisevad mööda jumala genitaali.

Wednesday, 1 September 2010

Bugs in Castle Age



This probably applies to all heroes with frame around them.



Another problem with framed heroes.



CTA weapon text does not fit into their box. And this is not just with Alpha Mephistopheles.



The new, lighter box around more important messages is a great idea, but the close button is made only with one background. This could be an unfixable problem... with current "transparent background".



The hero picture in duels is a little off, notice the black.



Every 1, 2, and 3, except 11, 12, and 13 is incorrect as th. How are they supposed to be pronounced? Oneth, twoth, threeth? And not so hard to fix, since 1st, 2nd, and 3rd are correctly in the game.



The doesnot typo.



The monsterhas typo. Not just with Alpha Mephistopheles.



Maybe not a grammatically correct sentence?



Personally, I don't get what she means. Maybe missing a word, like I do have a weakness, user, but my speed is unmatched? And I seem to remember her saying: There are worst things than.... I don't have a screenshot.



Only one ranger? There was a similar typo about warlock or warlocks, but it git fixed. That was nice.



There should be a space between damage and [. Also between ! and [current monster name]. On upper example, there is a space between of and [.



There should be a space between [current user name] and [current action name].



Not a problem anymore since Arena ended, but evidence of typos. I added the last three before the arena typo on February 4th, 2011, but the rest are from September 1st, 2010, and still not fixed.

But two things that have been been fixed sine I took screenshots:



The text in its frame does not break. Fixed!



Again, the text does not fit, this time resulting in everything floating out of its place. Fixed!

NB! Those of you with paranoid ISPs, mostly Americans, who can not access sites with different country code top-level domains than .com and the like, will not see the pictures. Not my fault. The server I uploaded pictures to, is accessible worldwide.

Monday, 23 August 2010

Universal battlerules

The following rules should apply to every 168 hour monster in Castle Age, assuming you have a good team -

#1: Minimum damage or activity for levels 150+ is 3.5 million or 3,500 soldiers, but you should give it all you've got.

#2: If the party health or defense is under 90% or the armor is over 10%, do not attack. Wait for someone to heal, better yet, heal it yourself.

#3: No CTA before 144:00:00 for efficient kill, no CTA before 164:00:00 for speedkill. After that, a new CTA for every weapon.

#4: For attacks, use the highest value of stamina (10, 20 or 50). Use Orc King or Barbarus, if you have them. That reduces damage taken, because damage taken is the same for every hit.

Notes:

- Said rules should also apply to Skaar,
- By good team I mean 30+ players with level 150+,
- There may be no need for CTAs, as the monster is probably dead in given time (2 days),
- Minimum damage is so low because the higher requirement may scare of non-über players, but a good team knows better than to do only the minimal amount,
- Long CTA ban helps players to get better loot, feel free to modify that rule; but remember, the "no CTA" rule helps keep taggers off the crucial 150+ level slots.

Sunday, 22 August 2010

If at first you don't succeed...


9 minutes, 52 seconds ago:

Victory! You were challenged by Filip. You defeated your enemy, taking 3 damage and dealing 10 damage to your rival. You gained 4 experience points and $0. You have won 15 Battle Points!

10 minutes, 13 seconds ago:

Victory! You were challenged to war by Filip. You defeated your enemy, taking 0 damage and dealing 9 damage to your rival. You gained 34 experience points and $0. You have won 10 War Points!


Persistent little fella. Can't beat him in war, let's try a duel!

Thursday, 19 August 2010

Puhas täägimine

Ma loodan, et meie tiimi liikmeil on illusioon, et ma olen tohutu ründaja, kes on Azriel'i lahingu esirinnas oma 8,3 miljoniga. Haa, vabandust, see on teine Peeter. Ma olen see neetud seavagiina, kes on õnnetult all oma 2,8 miljoniga. Eelmisel Azriel'il oli mu aktiivsus nii kõrge tänu sellele, et areenipalaviku raames kasutasin staminatäitmisi. Otsustasin seekord mitte ühtegi täitmist teha ja teile tõestada, et mu jutus, et kõigil 150+ tasemetele ei ole 4 milli köki-möki, on iva. Castle Age aluseks on matemaatika. Esitan teile siis faktid:

möödas on 41 tundi,
elu on maas ~75%,
minu aktiivsus on 2,8 miljonit,
lähtudes eelnevast, läheb 13,67 tunniga 25% elu,
mina olen teinud 13 tunniga 933,34k kahju,
minu lõppaktiivsus tuleb 3,7 miljonit,
olen level 213.

On lähedane absoluutsele miinimumile, aga mitte päris. Aga seega, mõni, kes areneb nagu mina, ehk kes tuunib energiat ja kaitset, kuid on tase 167, mis on 150+, ei pruugi saada 4-6 milli täis. Ja nüüd, vaadake Kasparit - 7,1 milli. Level sama, mis mul. Vaadake Joonast - 3,9 milli. Level alles 149. Arvatavasti sellist arengut te soosite. Kas ma olen siis tiblapeenis, et ei ole mängija, kel energia 30, kaitse 37, kuid rünne 500 ja sitkus 500? Mul on energia 440 ja kaitse 495, aga meil on lihtsalt nii hea tiim, et mul pole eriti võimalust oma energiat kasutada.

Lisaks paneb suur miinimumnõue osadele peale väga suure surve. Hea tiimi liikmed ei vaja miinimumi, nad panustavad niikuinii oma võimaluse piires. Põhjus on see, et hea tiim on mõtlev tiim, kes teab, et Azriel'i ei saa maha kui iga liige teeb 2 milli ja siis loodab, et teised teevad ära.

Wednesday, 21 July 2010

Naelapilv

Elas kord poiss, kes oli väga äkilise loomuga. Ühel päeval andis isa pojale kasti naelu ja käskis pojal iga kord, kui ta vihastab ja kellegagi riidu läheb, lüüa ühe naela aia sisse.

Esimesel päeval tagus poiss aeda 37 naela. Järgmiste nädalate jooksul õppis poiss end valitsema ja naelade arv vähenes päev-päevalt. Poiss sai aru, et lihtsam on end vaos hoida, kui naelu aeda taguda. Lõpuks tuli päev, mil ta ei löönud ühtki naela. Siis läks ta isa juurde rõõmusõnumit teatama. Isa soovitas pojal aiapostidelt välja tõmmata ühe naela päevas, juhul kui ta ei ole kellegagi tülitsenud. Päevad möödusid ja lõpuks sai poeg isale ütelda, et aial pole järel enam ühtegi naela.

Nad läksid koos aia juurde ja isa ütles: “Poeg, sa oled käitunud väga hästi, kuid vaata nüüd aias olevaid auke: aed ei ole samasugune, nagu ta oli enne. Kui Sa kellegagi riius oled ja talle pahasti ütled, siis jätad Sa samasuguse haava sõnadega. Sa võid ka noaga teist inimest lüüa, noa välja tõmmata, kuid alles jääb alati haav. Sa võid andeks paluda ükskõik kui mitu korda, kuid see haav on ja jääb. Verbaalne solvang on sama valus kui füüsiline. Sõbrad on haruldased kalliskivid. Hoia neid.

Peeter:

Vaata, point on selles, et igal suhtlusel on kaks poolt. Aga sina, nagu süüdimatu laps, imestad, et miks ma karjun, miks ma ärritun? Vaevalt, et sina oleksid külm rahu ise kui keegi aastast aastasse hõõruks sulle nina alla, mida sa kõike tema arust valesti teed, ei kuula su põhjendusi, segab alati vahele oma lollide naljadega, ütleb, et on parim sõber, aga samas loobib sulle pidevalt kaikaid kodaratesse. Ma ei suuda olla suga rahulik, kuna me oleme peaaegu 16 aastat tuttavad ja enam-vähem poole sellest ajast oled sa mulle pidevalt öelnud, mida ma kõike sinu arust valesti teen.

Jo0nas:

Kui sa leiaks ka seose just olnud jutule, siis, braavo.


Kõigepealt, ilmselge - sa ei eitanud midagi. Millest järeldub, et oled täielikult teadlik, et mulle seda kõike teinud. Nii, nüüd, mis on seos meievahel olnud telefonikõnega? Iga kord kui sa mul oma mõtet lõpetada ei lase, kuna sulle tundub see jama, saan ma haiget. Iga kord kui sa mulle ütled, mida ma kõike sinu arvates valesti teen, saan ma haiget. Need on kõik üksikult väga väikesed ja allaneelatavad seigad, nende peale pole mõtet ärrituda, juhul kui neid üksikuna võtta. Kuid inimene kannab oma haavu endaga kaasas. Mina olen nagu see auguline plank. Sa ei saa minuga suhtlema hakates eeldada, et ma seda ei ole. Jah, ma võiks teeselda rõõmsat nägu, sest see on ju minevik, see on ju möödas. Aga kui sa oled mul teisipäeval kuulipildujaga jala sodiks lasknud, ei saa sa kolmapäeval eeldada, et ma ütlen, et kuule, see on minevik, unustame selle. Tühja veetünni võid sa valada liitri vett, see ei aja üle. Täis veetünni puhul võib see liiter aga põhjustada minoorse üleujutuse.

Teinekord kui ma tühise asja peale ärritun, mõtle, äkki see ei olegi täielikult minu süü?

PS. Sa räägid, st oled rääkinud, kui hale on see, et ma blogin, nagu nohik, selle asemel, et rääkida, nagu mees. Aga olgem ausad - me ei saa ju rääkida. Sa ei lase, sa segad vahele, ma ärritun, sa ei saa aru, et ma ärritun, kuna sa segad vahele. Kui ma ei blogiks, oleks olukord selline, et sina saad mulle täielikult pähe istuda, kuna mina ei saa sulle vastanduda. Ja kuna ma ei ole vastandunud, jääbki ju mulje, et kõik on okei. Ja ma blogin, kuna blogi üle ei ole sul võimu. Kui ma sulle kirjutaks, sa saaks kirja ära kustutada ja teeselda, et seda pole olnud.

Tuesday, 13 July 2010

Nohik, haha!

Jah, ma olen natuke solvunud, et Joonas tuli mulle mingis haledas virtuaalmängus kallale. Ma saan täielikult aru tema reaktsioonist Häh, Facebook'i mängu pärast solvunud, issand jumal....

Aga ise sa, Joonas, oled uhke oma sümbolite lugemise ja asjade varjatud tähenduse hoomamise üle. Aga miks sa siis sellest aru ei saa? Nagu ma sulle telefonis üritasin seletada - kui me mängiks sinuga malet ja ma kaotaksin sulle 10 x, ma ei oleks üldse solvunud või nii. Miks? Sellel, et sa mind ründasid ja sellel, kui sa teeks mulle males pähe, on selge vahe. Malemängu aluseks on eelnev kokkulepe ja minu nõusolek mänguga, mis tähendab seda, et ma olen nõus kas võitma või kaotama. Antud juhul aga puudus kokkulepe, et sa tohid mind rünnata.

Jah, see on kõigest mingi numbritega virtuaalmäng. Kuna aga mina usaldasin sind minule mittekallaletulemise osas, siis sinu tulemine võrdub reetmisega. Ei ole vahet, kas see on arvutimäng või päriselt Pirogovil jalaga kõhtu peksmine, reetmise tunne on sama. Füüsiline valu ja alandus puudub, aga reetmise tunne on sama.

Muidugi me lepime ära ja ma olen juba andestanud sulle selle konkreetse teo. Aga mõtlemis- ja empaatiavõime puudumise andestamine pole lihtne.